Dataautomatiserte spilleautomater

octubre 9, 2025 Por maviocaro 0

Dataautomatiserte spilleautomater

De fleste moderne enarmede banditter er utviklet for å føles og se ut som de gamle mekaniske designene, men de jobber med et helt annet prinsipp. Resultatet av hvert trekk styres egentlig av et hoveddatasystem inne i maskinen, ikke av aktiviteten til hjulene.

Datamaskinen bruker trinnmotorer for å transformere hver hjul og avslutte den med den forhåndsbestemte faktoren. Trinnelektriske motorer drives av korte digitale pulser av elektrisk energi kontrollert av datamaskinen, i motsetning til den skiftende elektriske tilstedeværelsen som driver en vanlig elektrisk motor. Disse pulsene beveger motoren et innsamlingsintervall, eller handling, med utmerket nøyaktighet (se Introduksjon til tips for elektriske motorløsninger for å finne enda mer).

Men til tross for at datamaskinen forteller hjulene hvor de skal stoppe, er ikke videospillene forhåndsprogrammert til å betale ut på et bestemt tidspunkt. En tilfeldig tallgenerator i hjertet av datamaskinen garanterer at hvert trekk har samme sjanse til å treffe merket.Les her kronesautomaten på nettsiden vår

Når spilleautomaten er slått på, spytter tilfeldige tallgeneratoren ut tall (vanligvis mellom 1 og et antall milliarder) hundrevis av ganger i sekundet. I brøkdelen av sekundet du trekker armen tilbake (eller trykker bryteren), dokumenterer datamaskinen de neste par tallene fra den vilkårlige tallgeneratoren. Etter det mater den disse tallene gjennom et enkelt program for å finne ut hvor hjulene må stoppe.

Nedenfor ser du hvordan hele prosedyren foregår i en vanlig enhet med tre hjul.

  • Du tegner håndtaket, og datasystemet dokumenterer følgende tre tall fra tilfeldig tallgeneratoren. Det første tallet brukes til å identifisere innstillingen til det aller første hjulet, det andre tallet brukes for det andre hjulet og det tredje tallet brukes for det tredje hjulet. I dette tilfellet hevder tillate at det aller første tallet er 123 456 789.
  • For å bestemme plasseringen av det første hjulet, skiller datasystemet det opprinnelige vilkårlige tallet med en etablert verdi. Vanligvis deler spilleautomater med 32, 64,128, 256 eller 512. I dette eksemplet vil vi hevde at datamaskinen deler på 64.
  • Når datasystemet deler det vilkårlige tallet med den etablerte verdien, videofilmer det resten av kvotienten. I vårt tilfelle oppdager den at 64 går inn i 123 456 789, totalt 1 929 012 ganger med en rest på 21.
  • Resten kan absolutt ikke være større enn 64 eller mindre enn 0, så det er bare 64 mulige sluttresultater av denne beregningen. De 64 mulige verdiene fungerer som avslutninger på et stort digitalt hjul.
  • Hvert av de 64 stoppene på det virtuelle hjulet representerer blant de 22 avslutningene på det faktiske hjulet. Datasystemet snakker med en tabell som informerer det nøyaktig hvor mye den virkelige spolen skal flyttes til en viss verdi på den virtuelle spolen. Siden det er enda flere virtuelle avslutninger enn ekte avslutninger, vil noen få av de faktiske stoppene sikkert være knyttet til mer enn én avslutning på nett.

Datasystemer har faktisk gjort spilleautomater mye mer allsidige. Som et eksempel kan spillere nå satse kontanter rett fra en kredittkonto, i motsetning til å gå ned mynter for hvert trekk. Spillere kan på samme måte spore sine seire og tap mer praktisk, og det samme kan gamblingforetakene. Betjeningen er i tillegg enklere i moderne maskiner – hvis de ønsker det, kan spillerne ganske enkelt trykke på en bryter for å spille et spill, i stedet for å ta kontroll.

Blant hovedfordelene med datasystemet for maskinprodusenter er at de enkelt kan sette opp nøyaktig hvor ofte maskinen betaler (akkurat hvor løs eller tett den er). I det neste området vil vi se hvordan datasystemprogrammet kan konfigureres til å endre salgsautomatens odds for å få jackpot.

Hva er oddsen?

I en moderne fruktmaskin avhenger sjansene for å treffe et bestemt tegn eller kombinasjon av symboler på hvordan den digitale hjulen er etablert. Som vi så i det siste området, kan hvert stopp på det virkelige hjulet representere mer enn ett stopp på nettspolen. I utgangspunktet avhenger sjansene for å få et bestemt bilde på selve hjulet av hvor mange online stopp som representerer den virkelige avslutningen.

I en vanlig vektet enarmet banditt, representerer den ledende jackpotavslutningen (den med det høyest betalende jackpotbildet) for hvert hjul kun én online-avslutning. Dette betyr at sjansen for å få et rikt bilde på ett hjul er 1 av 64. Hvis alle hjulene er satt opp på samme måte, er mulighetene for å treffe merkebildet på alle tre hjulene 1 av 643, eller 262 144. For maskiner med en større belønning kan nettspolen ha mange flere stopp. Dette reduserer sjansene for å vinne den belønningen betraktelig.

Denne tomheten forsvinner og oppført under belønningsbildet kan tilsvare flere digitale avslutninger enn andre bilder. Deretter er det mest sannsynlig at en spiller treffer blanke slutter rett ved siden av vinnerstoppet. Dette skaper et inntrykk av at de «bare gikk glipp av» jackpotten, noe som oppmuntrer dem til å fortsette å spille, selv om nærheten til de virkelige stoppestedene er uvesentlig.

En maskins program er nøye opprettet og kontrollert for å oppnå en viss tilbakebetalingsandel. Tilbakebetalingsprosenten er den delen av kontantene som er plassert inn som til slutt utbetales til spilleren. Med en tilbakebetalingsprosent på 90, for eksempel, ville kasinoet ta rundt 10 prosent av alle pengene som settes inn i spilleautomatene og distribuere de andre 90 prosentene. Med enhver form for tilbakebetalingsprosent under 100 (og de er alle under 100), svaier kasinoet tid.

I mange spillterritorier krever reguleringen at tilbakebetalingsprosentene er over et spesifikt nivå (vanligvis et sted rundt 75 prosent). Tilbakebetalingsprosenten hos flertallet av gambling-etablissementsprodusenter er mye mer enn minimum – vanligvis i 90- til 97-prosent-varianten. Nettkasinoer vil ikke at maskinene deres skal være mye strammere enn konkurrentenes utstyr, ellers vil spillerne ta virksomheten deres et annet sted.

Odsen for en viss enarmet banditt utvikles til programmet på utstyrets integrerte krets. I mange tilfeller kan ikke kasinoet endre oddsen på en maskin uten å erstatte denne sjetongen. Uavhengig av populær oppfatning, er det ingen måte for gamblingbedriften å umiddelbart «stramme opp» en maskin.

Enheter løsner heller ikke av seg selv. Det vil si at det er mest sannsynlig at de betaler jo lenger du spiller. Gitt at datamaskinen stadig henter opp nye vilkårlige tall, har du spesifikt den samme sjansen til å gjøre den rik hver gang du trekker styringen. Konseptet om at en maskin kan være «klar til å betale» er i spillerens hode, i det minste i det vanlige systemet.

Når du treffer spilleautomatene i et kasino, har du mange videospillvalg. Maskiner kommer med forskjellig antall hjul, for eksempel, og mange har flere gevinstlinjer.

De fleste enheter med flere betalingslinjer lar spillere velge hvor mange linjer de skal spille. For den minimale innsatsen er det bare den enslige linjen som går rett gjennom hjulene som teller. Hvis spilleren legger inn mer penger, kan han eller hun spille de ekstra horisontale linjene over og oppført under den store gevinstlinjen eller de vinklede linjene som snubler på hjulene.

For enheter med flere innsatsalternativer, enten de har flere betalingslinjer eller ikke, vil spillere vanligvis være kvalifisert for den optimale premien akkurat når de gjør den maksimale innsatsen. Derfor anbefaler bettingeksperter at spillere alltid satser det optimale.

Det er mange forskjellige betalingssystemer i moderne fruktautomater. En typisk salgsautomat på nivå med topp eller rett har et fastsatt utbetalingsantall som aldri endres. Pottbetalingen i en moderne maskin øker på den annen side jevnt og trutt ettersom spillerne legger inn mer penger i den, helt til noen vinner alt og belønningen tilbakestilles til en startverdi. I ett vanlig dynamisk oppsett er mange utstyr koblet sammen i ett datasystem. Pengene som tas inn i hver produsent bidrar til hovedbelønningen. I noen gigantiske moderne videospill er maskiner koblet fra forskjellige kasinoer over hele en by eller kanskje en stat.

Noen spilleautomatvarianter er bare estetiske. Videoklippspor fungerer på samme måte som vanlige maskiner, men de har et videobilde i stedet for faktiske roterende hjul. Da disse videospillene først dukket opp, var spillere ekstremt mistroende til dem; uten de snurrende hjulene så det ut til at videospillene var rigget. Til tross for at hjulene og styrene hos moderne produsenter er helt unødvendige for resultatet av videospillet, inkluderer leverandører dem vanligvis bare for å gi spillerne en illusjon av kontroll.

Dette er bare noen få av dagens populære portvarianter. Videospillprodusenter fortsetter å etablere en helt ny type maskiner med spennende vendinger på det tidløse videospillet. En god del av disse variasjonene er bygget rundt visse stiler. Det er nå spilleautomater basert på TV-programmer, online poker, craps og hesteracing, bare for å nevne noen.

For å finne ut mer om moderne fruktmaskin, som består av teknikker for å øke vinnersjansene dine, sjekk ut nettlenkene på følgende nettside.